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	<title>风中飞行 &#187; 商业模式</title>
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	<description>在网络里一起吹吹风</description>
	<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 11:40:33 +0000</pubDate>
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		<title>变形金刚归来</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 01:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>风中飞行</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[商业模式]]></category>

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		<description><![CDATA[20年前埋下的一粒种子，今天突然爆发了，这是在前几天在影院里看过变形金刚真人版电影后的第一感觉；
这是孩之宝公司在20年前，通过“免费看收费玩”（动画片免费授权各大电视台播放，推动高价的玩具销售），这样一种商业模式，在当年变形金刚玩具大卖的同时，又在孩子们的记忆深处，埋下了一个作为孩时回忆的符号性的种子（据说有超过五亿的孩子在20年前被变形金刚文化深深感染：参看变形金刚重装上阵）；
在20年后这一记忆的种子，被变形金刚真人版电影所引爆，结果就是这一群已经长大成人的孩子，带着自己的老婆孩子，走进影院，重拾孩时的美好印象；当年向父母索要购买玩具的孩子，今天是已经有经济实力的成人，主动的买给孩子，买给自己，一个电影票房的火爆，连带一个电影版玩具的火爆，不得不让人佩服孩之宝公司的商业才智和远见。
虽然影片有不少商业广告的内容充斥其间，却也丝毫不影像人们的观看情绪，比如片中汽车人的一句台词&#8221;ebay&#8221;，出现时，给观众带来的是一场充满风趣感的笑声，这种商业化的拍片运作，也不能不说是这部片子导演的精明。
变形金刚穿越20多年的时空归来了！其20年前所采用的商业模式正是这种“有钱的捧个钱场（买玩具），没钱的捧个人场（看动画片）”这样一种简单的江湖艺人所奉行的商业模式。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>20年前埋下的一粒种子，今天突然爆发了，这是在前几天在影院里看过变形金刚真人版电影后的第一感觉；</p>
<p>这是孩之宝公司在20年前，通过“<font face="Verdana">免费看收费玩”（动画片免费授权各大电视台播放，推动高价的玩具销售），这样一种商业模式，在当年变形金刚玩具大卖的同时，又在孩子们的记忆深处，埋下了一个作为孩时回忆的符号性的种子（据说有超过五亿的孩子在20年前被变形金刚文化深深感染：参看<span class="toptitle"><a href="http://www.mindmeters.com/arshow.asp?id=2813" title="尤其是当这些成年人买来擎天柱的复刻玩具摆在书柜中，就像他们父辈将一些伟人或者知识巨擎的白色石膏头像摆在显眼位置一样。">变形金刚重装上阵</a></span>）；</font></p>
<p><font face="Verdana">在20年后这一记忆的种子，被变形金刚真人版电影所引爆，结果就是这一群已经长大成人的孩子，带着自己的老婆孩子，走进影院，重拾孩时的美好印象；当年向父母索要购买玩具的孩子，今天是已经有经济实力的成人，主动的买给孩子，买给自己，一个电影票房的火爆，连带一个电影版玩具的火爆，不得不让人佩服孩之宝公司的商业才智和远见。</font></p>
<p><font face="Verdana">虽然影片有不少商业广告的内容充斥其间，却也丝毫不影像人们的观看情绪，比如片中汽车人的一句台词&#8221;ebay&#8221;，出现时，给观众带来的是一场充满风趣感的笑声，这种商业化的拍片运作，也不能不说是这部片子导演的精明。</font></p>
<p><font face="Verdana">变形金刚穿越20多年的时空归来了！其20年前所采用的商业模式正是这种“有钱的捧个钱场（买玩具），没钱的捧个人场（看动画片）”这样一种简单的<a href="http://blog.moligu.com/11">江湖艺人所奉行的商业模式</a>。</font></p>
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		<title>江湖艺人的商业模式</title>
		<link>http://blog.moligu.com/11</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 04:21:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>风中飞行</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[互联网]]></category>

		<category><![CDATA[商业模式]]></category>

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		<description><![CDATA[以前四处游走的江湖艺人，不可能有自己的舞台戏院，一般都是当街开始表演，表演时一定要说的一句话就是：“在家靠父母出门靠朋友！有钱的捧个钱场，没钱的捧个人场”
这里所用的经营模式，很类似于现在网络和免费开源软件的模式；看表演不出钱的是多数，出钱的是少数，但不管出不出钱都来者不拒；不出钱的帮着聚集人气，人多了自然出钱的人也会增加；而人来的多了又会吸引更多的人来看，这就免去了那些在戏院表演所需要的广告宣传费用，起到了不花钱的市场营销作用；
现在来看看免费及开源软件的商业模式，“不卖产品，卖服务”，软件可以免费使用，但在技术服务和培训等方面收费；通过免费的策略迅速和持续的占领市场，将使的同类收费软件的市场份额逐步的被挤掉， 而又不用负担收费软件高额的市场销售费用，产品的市场是靠用户的口碑相传形成的；那些没钱的用户，只要自己能有技术能力，就可以一直享用这顿免费大餐，使用的好了，还会再介绍给朋友，朋友再介绍给朋友；企业或商务用户，为了获得高质量的技术服务，只需要付出比收费软件低的多的费用，便宜广普这也是对付费用户的一个吸引点；开源软件还有一个杀手锏，就是开发成本也非常的底，比起付费软件，他的开发人员很多就来自他的用户，而且大量软件测试等工作，都是由免费用户来完成的，甚至他的产品更新换代的设计规划，都有很多来自用户的建议，也因此他的产品也会更加的适合用户需求。也因此我们可以预言，将来的软件产品模式，应该是免费开源的模式为主导，“送产品，卖服务”是主流，微软倡导的付费软件时代会成为过去；
再来看看部分网络产品的经营模式，以flickr为例，其基本的服务是不收费的，只是当你使用服务的流量超过一个限额才要收费，上传图片的空间是没有限制的，这样你可以一直免费使用下去，而不会因为用完了免费空间，而不得已转移到其他网站，而且每个月的流量的限制，对大多数用户来说也不是一个限制，除非是你有特别多的图片每天要上传，占用很大的带宽流量，对于这样的用户，一般来说每月付很少的一点钱也是愿意承担的；毕竟这里有好的服务，和大量免费用户制造的热闹的社区环境，这里免费用户就是捧了个人场，使得人气本身对付费用户也有了价值；而这种限制流量而不限制空间的收费方式，又不会赶走免费用户。随着时间的推移，还会有不少免费用户不断的转移到付费的行列。
再来看看QQ的收费模式，聊天软件本身是不收费的，这样不会赶走用户，但扩展的一些服务项目是有限制的收费的，如Avatar和QQ zone的收费模式，可以说是很聪明的一种收费方式，免费的也可以玩Avatar但免费的服饰有限，只能体验体验，一旦喜欢上了，再付一点点的费用去玩就有点顺理成章，比较好接受了，QQ zone也是免费的皮肤也能用，些日志传相片这些基本功能，都不限制，只有额外的皮肤和功能会要花钱买，这些收费的模式应该算是很聪明的；但是这里也要说一下QQ的广告运营模式，是很愚蠢的，在聊天框的上头出现banner广告还能把让人接受，但每次弹出广告消息，就很让人讨厌了。
一个网络产品尤其是web2.0网站，他们的收费模式设计原则，我想应该是江湖艺人的那句话：“有钱的捧个钱场，没钱的捧个人场”；一不要赶走用户，因为每个免费客户都是你的推销员；二不要强迫用户付费，要让付费感觉很舒服；
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			<content:encoded><![CDATA[<p>以前四处游走的江湖艺人，不可能有自己的舞台戏院，一般都是当街开始表演，表演时一定要说的一句话就是：“在家靠父母出门靠朋友！有钱的捧个钱场，没钱的捧个人场”</p>
<p>这里所用的经营模式，很类似于现在网络和免费开源软件的模式；看表演不出钱的是多数，出钱的是少数，但不管出不出钱都来者不拒；不出钱的帮着聚集人气，人多了自然出钱的人也会增加；而人来的多了又会吸引更多的人来看，这就免去了那些在戏院表演所需要的广告宣传费用，起到了不花钱的市场营销作用；</p>
<p>现在来看看<strong>免费及开源软件的商业模式</strong>，“不卖产品，卖服务”，软件可以免费使用，但在技术服务和培训等方面收费；通过免费的策略迅速和持续的占领市场，将使的同类收费软件的市场份额逐步的被挤掉， 而又不用负担收费软件高额的市场销售费用，产品的市场是靠用户的口碑相传形成的；那些没钱的用户，只要自己能有技术能力，就可以一直享用这顿免费大餐，使用的好了，还会再介绍给朋友，朋友再介绍给朋友；企业或商务用户，为了获得高质量的技术服务，只需要付出比收费软件低的多的费用，便宜广普这也是对付费用户的一个吸引点；开源软件还有一个杀手锏，就是开发成本也非常的底，比起付费软件，他的开发人员很多就来自他的用户，而且大量软件测试等工作，都是由免费用户来完成的，甚至他的产品更新换代的设计规划，都有很多来自用户的建议，也因此他的产品也会更加的适合用户需求。也因此我们可以预言，将来的软件产品模式，应该是免费开源的模式为主导，“送产品，卖服务”是主流，微软倡导的付费软件时代会成为过去；</p>
<p>再来看看部分<strong>网络产品的经营模式</strong>，以flickr为例，其基本的服务是不收费的，只是当你使用服务的流量超过一个限额才要收费，上传图片的空间是没有限制的，这样你可以一直免费使用下去，而不会因为用完了免费空间，而不得已转移到其他网站，而且每个月的流量的限制，对大多数用户来说也不是一个限制，除非是你有特别多的图片每天要上传，占用很大的带宽流量，对于这样的用户，一般来说每月付很少的一点钱也是愿意承担的；毕竟这里有好的服务，和大量免费用户制造的热闹的社区环境，这里免费用户就是捧了个人场，使得人气本身对付费用户也有了价值；而这种限制流量而不限制空间的收费方式，又不会赶走免费用户。随着时间的推移，还会有不少免费用户不断的转移到付费的行列。</p>
<p>再来看看<strong>QQ的收费模式</strong>，聊天软件本身是不收费的，这样不会赶走用户，但扩展的一些服务项目是有限制的收费的，如Avatar和QQ zone的收费模式，可以说是很聪明的一种收费方式，免费的也可以玩Avatar但免费的服饰有限，只能体验体验，一旦喜欢上了，再付一点点的费用去玩就有点顺理成章，比较好接受了，QQ zone也是免费的皮肤也能用，些日志传相片这些基本功能，都不限制，只有额外的皮肤和功能会要花钱买，这些收费的模式应该算是很聪明的；但是这里也要说一下QQ的广告运营模式，是很愚蠢的，在聊天框的上头出现banner广告还能把让人接受，但每次弹出广告消息，就很让人讨厌了。</p>
<p>一个网络产品尤其是web2.0网站，他们的收费模式设计原则，我想应该是江湖艺人的那句话：“有钱的捧个钱场，没钱的捧个人场”；一不要赶走用户，因为每个免费客户都是你的推销员；二不要强迫用户付费，要让付费感觉很舒服；</p>
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		<title>卖标准还是卖梦想</title>
		<link>http://blog.moligu.com/10</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 01:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>风中飞行</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[互联网]]></category>

		<category><![CDATA[商业模式]]></category>

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		<description><![CDATA[    昨天看了财经频道的决策节目，内容是关于微软和苹果的主题，相应的也就是比尔盖兹和乔布斯2人的pk；
给我印象比较深的一个是，里面微软大中华区的 CMO吴世雄提到，在微软给比尔盖兹做回报，他们不准用ppt，而是用excel,就是要用数据说话，这一点与很多其他公司很是不同，我感觉虽然不能说用数据是最好的，但套用丘吉尔的一句话（我不认为资本主义制度是世界上最好的制度，但是目前没有比他更好的），目前没有比他更好的方式。所以对那些为做汇报，而准备一堆花里胡哨的ppt报告的公司，是应该改改了。没有数据支持的思想，只能是一种假说，是无根之水，是空中楼阁。做做思维游戏还可以，但作为商业决策的依据恐怕有点玄。
另外一个给我印象比较深的是，节目里讨论的2个公司的不同商业模式，微软是卖标准的，苹果是卖梦想的；感觉说的还是很准确的 ，策略上微软是低价的薄利多销方式，卖的都是人们使用的最多的软件，如office等，而苹果是以质优价高的策略，苹果的产品给人的更多的是一种好的用户体验，酷的感觉。
这两种商业模式的区别，也就导致了不同的经营结果，微软更赚钱，而苹果有更好的口碑；造成这2个区别的原因，从人的需求层次上也不难理解，因为微软的产品更接近于需求的底层需要，而苹果的产品更接近于金字塔顶层的需要。而且底层的需求更稳固更易于把握，而顶层的需求把握难度大变化也大。
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<p>给我印象比较深的一个是，里面微软大中华区的 CMO吴世雄提到，在微软给比尔盖兹做回报，他们不准用ppt，而是用excel,就是要用数据说话，这一点与很多其他公司很是不同，我感觉虽然不能说用数据是最好的，但套用丘吉尔的一句话（我不认为资本主义制度是世界上最好的制度，但是目前没有比他更好的），目前没有比他更好的方式。所以对那些为做汇报，而准备一堆花里胡哨的ppt报告的公司，是应该改改了。没有数据支持的思想，只能是一种假说，是无根之水，是空中楼阁。做做思维游戏还可以，但作为商业决策的依据恐怕有点玄。</p>
<p>另外一个给我印象比较深的是，节目里讨论的2个公司的不同商业模式，微软是卖标准的，苹果是卖梦想的；感觉说的还是很准确的 ，策略上微软是低价的薄利多销方式，卖的都是人们使用的最多的软件，如office等，而苹果是以质优价高的策略，苹果的产品给人的更多的是一种好的用户体验，酷的感觉。</p>
<p>这两种商业模式的区别，也就导致了不同的经营结果，微软更赚钱，而苹果有更好的口碑；造成这2个区别的原因，从人的需求层次上也不难理解，因为微软的产品更接近于需求的底层需要，而苹果的产品更接近于金字塔顶层的需要。而且底层的需求更稳固更易于把握，而顶层的需求把握难度大变化也大。</p>
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