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界面越来越复杂了!设计的目的是什么?

风中飞行 发布于 2008年07月24日 星期四
刚试用了facebook的新版页面,感觉界面越来越复杂了,想想“一起网”为什么做不起来,页面结构及网站系统结构的庞杂,是一个不小的原因。
复杂会增加用户的进入门槛,增加用户的学习时间。
复杂的系统架构对用户应该隐藏起来,或分层隐藏起来;让用户第一眼看到的是最简单的,最易上手的;用户在使用过程中可以不断发现层层隐藏的系统功能及结构,就像洋葱皮可以层层深入。
纵观苹果的产品设计正是这一思想的完美体现,所有的产品第一眼看去总是非常的精简、简洁!可以说是惜墨如金,但使用起来又会不断的发现新的功能,获得探索的乐趣。
      
这又回到了设计的目的是什么?这个话题。
我想设计的目的就是在最短的时间里,把你要传达的内容,最有效的清晰的传递给目标受众。复杂的设计显然起不到这一作用,它会增加传达的时间,增加受众的理解吸收时间,而且会增加传达出现错误的几率。
当然这更多的是说视觉传达设计,但我想产品的设计也是相通的。
网站和其他产品的设计一样,都会存在期望呈现简单干净的界面设计,和期望实现全面完整的产品功能这样一对矛盾!如何解决?
苹果产品的设计给了我们很好的启示,用技术简化界面设计,将功能隐藏在表层的界面之下。如上所见一个iPod产品,界面简单到极致,对设计师自然是再好不过的了,简洁的设计体现出的是品味。那么功能如何实现哪?我前几天才用了一下这个产品,发现用手指沿着这个白色的圆圈按钮轻轻旋转滑动,竟然就可以调节音量,上下滚动菜单,这一功能的实现自然是依赖于技术,而且带给人们一种奇妙的感受,让人顿时对产品产生一种爱不释手的亲切感。
补充:当然也不是说繁复的设计就一定不好,犹如明清家具之区别,明式家具以简洁著称,而清代家具以繁复来最求雍容华贵;关键是产品的结构要清晰,逻辑结构清晰合理,不要让用户在繁复的界面中迷失,当然更不能让用户在简单的界面中迷失。
另外过度的设计对使用者来说,也是一种干扰;将更多的功能操作,在面对用户的第一面时最好隐藏起来,只留下最主要的核心功能操作,应该是个不错的路数,把复杂隐藏在简单之下。
“万事万物应该尽量简单,而不是更简单。”-爱因斯坦
“如无必要,勿增实体”-奥卡姆剃刀
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今日读网:产品设计

风中飞行 发布于 2007年06月18日 星期一

什么时候开始整理界面规范

规范和标准的目的是提高效率和减小沟通成本,白鸦在这里提到了规范制定的时机问题:

什么都没做就去做规范不行,一切都做好了再去做规范也不行;在做了一些工作后 暂停设计开始总结一个应用指南然后后面的工作去执行并完善,最终形成规范。

常见功能设计之 “好友”

好友功能几乎是网络社区产品的必备功能,白鸦在这里做了个系统性的分析,很值得一看:

“好友”的主要功能点大致可以分如下部分:添加好友、展示好友、好友沟通。

常见功能设计之”小组” (正式)

“小组”是每个社区型网站聚集人气提高粘度的重要手段,是社区型网站的咽喉;如果说好友是用户在网站上的一维关联的话,那么小组应该是用户在网站上的二维关联;社区产品在挖掘用户商业价值开始定位用户属性角度时,他参与的小组也许要重要于他的好友。

常见功能设计之 “分类”和”TAG” (一)

标签(TAG)和也是随着web2.0一起热起来的,与传统分类不同的一个概念,web2.0的一个主要元素,白鸦在此将两者做了个有趣的比喻,感觉很有意思:

同时把”分类”和”TAG”放到一起,就像不小心同时让老婆和情人坐在了一个桌上。
如果你不是高手,千万别这么干;小心体无完肤..

常见功能设计之 “分类”和”TAG” (二)

上篇文章起了个头,这篇白鸦讨论了,两者在使用上的一些问题,以及对分类和标签的进一步的认识。

团队不需要完整,但事情需要完善

最近很多人在提:”我们是一个小公司,根本不可能有那么多的人各负其责去做那么多’U’的事情”、”在目前大多数公司里,那些信息架构、交互设计、视觉设 计什么都做,或者做其中几项的人,他们应该怎样去成长?他们的公司没有UI、UE、UED的区分。同时做这几个事情是让人很头大的事。”