分类“互联网”的存档

今日读网:火狐、VC、web2.0、营销

风中飞行 发布于 2007年06月21日 星期四

王通:火狐浏览器还能火多久?

火狐浏览器的盈利模式有点隐蔽,但是非常简单:从搜索引擎那里分钱!火狐的默认搜索引擎是Google的,火狐的流量越大,给Google带来的流量越多,于是从Google那里分到的钱就越多。

苹果公司推出了在windows操作系统的浏览器:Safari 3.0测试版。同时,苹果CEO乔布斯开始攻击火狐浏览器是破烂,迟早会被Safari 把它的市场份额吃掉。

我和VC的故事(1)――当vc成为一种“信仰”

2003年至今,四年间我断断续续花了12个月的时间找风投,找收购,这12个月在东奔西走,这12个月的累的没黑没白,但没有换来一分钱的风投,却不明不白的花了很多冤枉钱,比花钱更心痛的是,我失去的是互联网高速发展中最宝贵的一年时间,而且我知道或许我失去的更多。

您在追赶WEB2.0大潮吗?(上)

现在的YouTube已经不是人们观看视频的地方,而是上传视频的地方。所有的人都把它看成一种社会表达方式,并想抓住那15分钟成名的机会。这本身不是坏事,但不能因此指导您的营销模式。

Web2.0的营销本质初探:4I模型

管理学大师彼德。德鲁克认为,公司失败的原因是它们的商业理论过时了,公司过去经营时所做的假设已经不适合现在了,是的,在Web2.0时代,或者说以网络为基本特征的信息化时代,传统营销理论将被彻底颠覆,传统的4P、4C、4R理论将被”4I”理论所取代,网络营销模式对建立新型的顾客关系给出了全新的方式。

以”互动”为核心的Web2.0时代营销2.0的”4I模型”是指:(1)第一个”I”:Individual gathering,个体的聚集,(2)第二个”I”:Interactive communication,互动的沟通。(3)第三个”I”:Inside 或in 在里面。(4)第四个”I”:就是I,即”我”的个性化。

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互联网还在少年时期

风中飞行 发布于 2007年06月19日 星期二

互联网还很年轻,还远未到成熟期,虽然从互联网的历史来看,已经有不少年头了,但从1995年商用化到现在,也不过十来年,从2000互联网的第一次大规模淘金热的泡沫破灭,到现在也不过才6-7年的光景,所以互联网到现在可以说是刚刚走出童年期,才步入少年期;

1、网络创业者对互联网的认知也还在探索期,对于网络特性的运营把握还很有限,在“互联网是未来最大的趋势吗?”里,我认为互联网应该有三大主要特性:工具性、通讯性和媒体性;对于媒体性运营的把握,新浪、搜狐等1.0网站已经算是有了个雏形,而目前对互联网的其他两大特性,通讯性和工具性的运营探索才刚刚开始。

2、互联网的基础建设也还有很大的提升空间,带宽、接入方式、网上支付、服务形式等,都远远未达到人们可以预见的水平;可以想见当这些得到大的改善后,许多新的目前超前的应用才有可能有施展的空间。

3、网民占人口的基数也还差的很多,网民对网络的操作运用能力也还很弱,尤其在国内,大量的网民还都是处在求温饱阶段,仅仅还只是上网看看新闻,还只处在把网络当作一个媒体来用的阶段,一些超前的网络服务形式,还不能得到大规模的应用;网络对于大多数人来说还是一个新奇的玩意,互联网还远远没有在人们的生活当中,发挥它应有的作用。

5、互联网本身的商业模式也还在探索时期,网络广告目前还是网站的主要收入来源,收费模式也还不成熟。

6、互联网行业,尤其是国内互联网行业,还很不规范,投机、急功近利的现象非常突出;

互联网的未来还有很大的空间,还有很多可以实现的梦想,那些想投入到互联网创业的人们,不用犹豫。

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今日读网:产品设计

风中飞行 发布于 2007年06月18日 星期一

什么时候开始整理界面规范

规范和标准的目的是提高效率和减小沟通成本,白鸦在这里提到了规范制定的时机问题:

什么都没做就去做规范不行,一切都做好了再去做规范也不行;在做了一些工作后 暂停设计开始总结一个应用指南然后后面的工作去执行并完善,最终形成规范。

常见功能设计之 “好友”

好友功能几乎是网络社区产品的必备功能,白鸦在这里做了个系统性的分析,很值得一看:

“好友”的主要功能点大致可以分如下部分:添加好友、展示好友、好友沟通。

常见功能设计之”小组” (正式)

“小组”是每个社区型网站聚集人气提高粘度的重要手段,是社区型网站的咽喉;如果说好友是用户在网站上的一维关联的话,那么小组应该是用户在网站上的二维关联;社区产品在挖掘用户商业价值开始定位用户属性角度时,他参与的小组也许要重要于他的好友。

常见功能设计之 “分类”和”TAG” (一)

标签(TAG)和也是随着web2.0一起热起来的,与传统分类不同的一个概念,web2.0的一个主要元素,白鸦在此将两者做了个有趣的比喻,感觉很有意思:

同时把”分类”和”TAG”放到一起,就像不小心同时让老婆和情人坐在了一个桌上。
如果你不是高手,千万别这么干;小心体无完肤..

常见功能设计之 “分类”和”TAG” (二)

上篇文章起了个头,这篇白鸦讨论了,两者在使用上的一些问题,以及对分类和标签的进一步的认识。

团队不需要完整,但事情需要完善

最近很多人在提:”我们是一个小公司,根本不可能有那么多的人各负其责去做那么多’U’的事情”、”在目前大多数公司里,那些信息架构、交互设计、视觉设 计什么都做,或者做其中几项的人,他们应该怎样去成长?他们的公司没有UI、UE、UED的区分。同时做这几个事情是让人很头大的事。”

今日读网:交互设计

风中飞行 发布于 2007年06月18日 星期一

以用户为中心的设计

这个博客很不错,看上去是个小组,文章质量都很高, 下面是摘录的一些文章。

管理者不应直接参与产品的开发与设计

管理者总是更喜欢插手设计,因为只有设计容易看到、感觉到,而很少有管理者精通程序。不然估计程序员也会起来抗议。为什么?因为他们对于设计的一知半解。如果一点都不了解,那倒也罢了。问题是设计相对于程序来说,更容易让人觉得自己很懂。

刘邦曾说“夫运筹策帷帐之中,决胜于千里之外,吾不如子房。镇国家,抚百姓,给馈饟,不绝粮道,吾不如萧何。连百万之军,战必胜,攻必取,吾不如韩信。此三者,皆人杰也,吾能用之,此吾所以取天下也。”功能结构和页面结构的设计

功能结构和页面结构的设计

经验丰富的设计师一起合作时,我们会在一块块的纸上绘制简单的原型,然后再通过反复的讨论来决定把他们摆到什么位置。通常情况下和不是很熟练的设计师合作时,我们会用PPT或者PS去一步步的落实这些内容,先把内容都给列出来、接着考虑他们放到哪里去,然后考虑他们占多大空间,最后具体落实到主要模块的具体展现方式是什么样的。

合理构建了信息结构,为何还去扰乱?

本文用一个模拟的过程场景,谈了打乱信息架构的因素等,在构建信息结构的过程中的一些问题,下面是摘录的一段文字:

就这样,信息架构被改了又改,不但架构的合理性无从考证,随之而来的是:修改,返工……

且不说为了运营是否应该这样做,起码大家可以看到:在后期设计实施阶段,改变信息结构的代价是惨重的,返工也成了必然!对于信息架构,牵一发而动全身…

越减越妙

优秀的设计往往源于巧妙的减法。尤其在产品功能越做越多,越做越复杂的当今,通过简洁高效的界面设计,保证用户能正确地、轻松地使用产品,越发显得重要。

关于web2.0的思考

风中飞行 发布于 2007年06月15日 星期五

经常有些对互联网不熟悉的人,问我什么是web2.0,一般我会简单的说就是第二代互联网,然后再说说,1.0和2.0的区别;

其实大家也都知道web2.0只是一个概念,概念本身并没有优劣之分,只是为了研究的方便,而加以定义和区分,反映了2种不同的网络产品经营运作思路;回头反观2.0的概念刚提出时的情景,大家都纷纷往自己的头上插一个 web2.0的草标,想借这个概念把自己卖出去,VC也是见了这个草标就兴奋,结果是酿成了又一个泡沫,真是让人无语可叹。

其实1.0和2.0的说法不过是借用了软件版本的划分方式,用数字表示软件的版本断代;但并不是说1.0时代就没有2.0的东西,2.0时代1.0就不适合;只是在不同的时代,这种形式能更好的满足当时代的用户需求,1.0时代网民用户基数还是比较小的,网民本身对互联网的熟识程度也不高,能创造的有价值的信息量也很小,所以那种用大量专业编辑,提供有价值信息的运作形式,便是1.0时代的主流,而普通用户不过是剧院的看客,最多的是在论坛里或im里进行一些沟通交流,很少会创造出有价值信息的;而到了2.0时代,网民的用户基数大增,对互联网的把握运用能力高的用户也多了,加之新的网络服务形式的支持,如blog等,有了这个基础,用户创造价值的可能性就大大增加了,用户就不仅仅是在剧院看戏,还会自己组成小的社团,参与表演,尽管水平不一定很高,但在小圈子中还是有观众的,有些甚至相当的专业,而大量的小圈子中产生的集合价值,也有了可以和专业编辑相较高下的可能,所谓长尾理论就是看到了这一部分的价值,但如何挖掘发挥这些价值,让它对网络经营者挣来钞票?也是一个让所有在网络里淘金的人绞尽脑汁,感到头疼的一件事。

再从对网络特性的运用上来看看1.0和2.0 的区别,在“互联网是未来最大的趋势吗?”里面谈到了互联网的三大主要特性:工具性、通讯性和媒体性;1.0主要是把互联网当成一种媒体来看待,所以注重发挥的是其媒体性的一面;而2.0更多的是把互联网当成一种沟通交流的工具、便利生活的工具,便利工作及其管理的工具,如flickr帮助人们管理分享照片,delicious帮助人们管理分享自己的网摘收藏等等,都是在网络服务为个人提供价值的同时,通过分享和小圈子等,每个人又为其他人创造了价值,也相应的为网络服务商带来了潜在的价值。

事实上不管是1.0还是2.0,都应该思考的命题是:在基于当时代的背景下,如何更好的发挥互联网的特性,来为用户创造价值,进而为服务提供商带来价值。

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