今日读网:产品设计

风中飞行 发布于 2007年06月18日 星期一 5:57 上午 发表评论 »

什么时候开始整理界面规范

规范和标准的目的是提高效率和减小沟通成本,白鸦在这里提到了规范制定的时机问题:

什么都没做就去做规范不行,一切都做好了再去做规范也不行;在做了一些工作后 暂停设计开始总结一个应用指南然后后面的工作去执行并完善,最终形成规范。

常见功能设计之 “好友”

好友功能几乎是网络社区产品的必备功能,白鸦在这里做了个系统性的分析,很值得一看:

“好友”的主要功能点大致可以分如下部分:添加好友、展示好友、好友沟通。

常见功能设计之”小组” (正式)

“小组”是每个社区型网站聚集人气提高粘度的重要手段,是社区型网站的咽喉;如果说好友是用户在网站上的一维关联的话,那么小组应该是用户在网站上的二维关联;社区产品在挖掘用户商业价值开始定位用户属性角度时,他参与的小组也许要重要于他的好友。

常见功能设计之 “分类”和”TAG” (一)

标签(TAG)和也是随着web2.0一起热起来的,与传统分类不同的一个概念,web2.0的一个主要元素,白鸦在此将两者做了个有趣的比喻,感觉很有意思:

同时把”分类”和”TAG”放到一起,就像不小心同时让老婆和情人坐在了一个桌上。
如果你不是高手,千万别这么干;小心体无完肤..

常见功能设计之 “分类”和”TAG” (二)

上篇文章起了个头,这篇白鸦讨论了,两者在使用上的一些问题,以及对分类和标签的进一步的认识。

团队不需要完整,但事情需要完善

最近很多人在提:”我们是一个小公司,根本不可能有那么多的人各负其责去做那么多’U’的事情”、”在目前大多数公司里,那些信息架构、交互设计、视觉设 计什么都做,或者做其中几项的人,他们应该怎样去成长?他们的公司没有UI、UE、UED的区分。同时做这几个事情是让人很头大的事。”

此文 今日读网:产品设计 首发在:魔力谷-互联网日志 作者:风中飞行

版权所有,欢迎转载,转载请注明作者和出处!

文章分类: 互联网, 产品设计

Trackback地址: http://blog.moligu.com/16/trackback

发表评论